home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 95.lightwave-09 / 000344_owner-lightwav…mail.webcom.com_Sat Sep 9 12:13:50 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-10-04  |  2KB

  1. Received: by mail.webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA055424029; Sat, 9 Sep 1995 12:13:50 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@mail.webcom.com>
  4. Received: from netcom14.netcom.com by mail.webcom.com with ESMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA054873979; Sat, 9 Sep 1995 12:12:59 -0700
  6. Received: by netcom14.netcom.com (8.6.12/Netcom)
  7.     id MAA01571; Sat, 9 Sep 1995 12:01:56 -0700
  8. Date: Sat, 9 Sep 1995 12:01:55 -0700 (PDT)
  9. From: John Gross <jgross@netcom.com>
  10. Subject: Re: The scale of things...
  11. Cc: Lightwave <lightwave@mail.webcom.com>
  12. In-Reply-To: <Pine.3.89.9509082144.H1115-0100000@minnie.risd.edu>
  13. Message-Id: <Pine.3.89.9509091114.A1198-0100000@netcom14>
  14. Mime-Version: 1.0
  15. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  16. Sender: owner-lightwave@mail.webcom.com
  17. Precedence: bulk
  18.  
  19.  
  20. > > I am trying to make some space backgrounds for a game I am working on. 
  21. > > I load in a few planets and other items I made into layout, then I load 
  22. > > in the Random Stars object that comes with lw. Well, when I do that, the 
  23. > > scale of the scene gets all weird. The grid size jumps to 50,000. If I 
  24. > > set that back to something reasonable, My scene looks how I want it to, 
  25. > > but moving lights or cameras around still seems to be using this HUGE 
  26. > > scale. Also, the objects that represent the light and camera are gigantic 
  27. > > as well, which makes it a pain to get some precision locations. 
  28.  
  29. LightWave's grid (along with the apparent camera and lights "size") 
  30. cahges to "fit" the largest object loaded into a Scene. As does the 
  31. distance from the camera to the object (To always "fit" the largest 
  32. object) *assuming* you have not created a key frame for the camera. 
  33. Object movements always "snap" to 1/100th the grid size, so size the grid 
  34. ([ & ] keys) according to the size of the object you wish to move. If you 
  35. want to load a huge object without changing the grid size or camera 
  36. location, create a key for the camera first.
  37.  
  38. JG
  39. --
  40. John Gross <jgross@netcom.com> sent this message.
  41. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  42. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  43. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  44. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com